Pellodle
Pellodle ist ein Fanprojekt für die Community von danielpello1 und kein offizielles Angebot von Twitch. Jeder rollt einmal am Tag eine Zahl zwischen 0 und 999999, und die Erfahrungspunkte dafür vergibt Daniel selbst, von Hand und nach Gefühl. Hier steht, wie das im Einzelnen läuft.
Wie oft darf ich rollen?
Einmal pro Tag. Der Tag wechselt um Mitternacht deutscher Zeit, und zwar hart: wer um 23:59 rollt und nochmal um 00:01, hat zwei gültige Rolls in zwei Minuten. Das ist erlaubt und wir finden es lustig.
Dein Roll zählt ab dem Klick, nicht ab dem Ende der Animation. Wenn du den Tab schließt, neu lädst oder die Animation abbrichst, ändert das nichts mehr an deiner Zahl: die stand schon fest, bevor die erste Ziffer eingerastet ist.
Ein verpasster Tag ist weg. Nachrollen gibt es nicht.
Ist die Zahl wirklich zufällig?
Du musst es nicht glauben, du kannst es nachrechnen. Deine Zahl wird nämlich gar nicht gewürfelt, sie wird gerechnet, aus zwei Hälften: eine kommt von Pellodle und steht seit Monaten fest, die andere würfelt dein Browser in dem Moment, in dem du klickst.
Keine der beiden Seiten kann sich dabei etwas aussuchen. Pellodle kennt die Hälfte aus deinem Browser vorher nicht und kann deshalb nichts vorbereiten. Du kennst die Hälfte von Pellodle nicht und kannst deshalb nicht so lange probieren, bis eine schöne Zahl herauskommt.
Aufgedeckt wird beides zeitversetzt: die Hälfte von Pellodle um Mitternacht, wenn der Roll-Tag vorbei ist, deine mit dem Urteil. Ab dann kann jeder deine Zahl nachrechnen, und du die von jedem anderen.
Was das nicht beweist: die EP. Die kommen von Daniel, nach Gefühl, und das bleibt so.
Auf /nachrechnen steht der ganze Ablauf, dort liegt der öffentliche Prüfwert, an dem alles hängt, und dort kannst du jeden vergangenen Roll selbst prüfen.
Was darf in die Botschaft?
Nach deinem Roll darfst du ihm eine kurze Botschaft anhängen, höchstens 140 Zeichen, und zwar genau einmal. Danach ist sie endgültig, es gibt kein Bearbeiten. Nutz sie, um Daniel zu überzeugen: sie ist die Verteidigungsrede für deine Zahl.
Schreib nicht rein, wer du bist. Daniel urteilt blind, er sieht deine Zahl und deine Botschaft, aber nicht deinen Namen. Wer sich in der Botschaft zu erkennen gibt, macht seinen Roll damit ungültig: er bekommt keine EP, bleibt aber öffentlich sichtbar und als ungültig markiert, und dein Tag ist trotzdem verbraucht.
Wer vergibt die EP?
Nur Daniel. Es gibt keine Formel und kein Stufenraster, er tippt eine Zahl ein, wie sie ihm passend erscheint. Sie darf auch negativ sein.
Er urteilt blind: er sieht die Zahl, die Badges, die Botschaft und die Tipps aus dem Chat, nicht den Namen. Erst wenn das Urteil gefallen ist, wird ihm gezeigt, von wem der Roll kam.
Ein Urteil ist endgültig, sobald es gefällt ist. Für einen echten Vertipper gibt es einen eng begrenzten Notausgang, und wenn er benutzt wird, steht am Roll dauerhaft, dass er korrigiert wurde.
Und ja: Daniel rollt selbst mit und urteilt über seinen eigenen Roll. Das ist kein Versehen, das gehört dazu.
Der Chat tippt mit
Während Daniel über einen Roll nachdenkt, kann jeder im Chat tippen, wie viele EP es geben wird. Schreib einfach eine Zahl, mehr nicht. Alles andere im Chat bleibt Chat und zählt nicht als Tipp.
Es gilt der erste Tipp pro Person. Nachbessern geht nicht. Das Fenster ist offen, solange der Roll bei Daniel auf dem Tisch liegt, und schließt in dem Moment, in dem er urteilt. Einen Countdown gibt es nicht.
Daniel sieht diese Zahlen, während er überlegt, und das ist Absicht. Er sieht aber nur die nackten Zahlen: keinen Durchschnitt, keine Mitte, nichts Zusammengerechnetes. Was der Chat im Schnitt erwartet hat, erscheint erst nach dem Urteil, und dann dauerhaft am Roll.
Wer am nächsten dran war, bekommt den Treffer. Bei Gleichstand gewinnt der frühere Tipp. Gezählt werden Treffer und nicht Genauigkeit, und wer nie selbst rollt, kann trotzdem ganz oben im Treffer-Board stehen.
Und die Warnung dazu: Wer im Chat verrät, dass ein Roll seiner ist, bevor Daniel geurteilt hat, macht ihn ungültig. Das ist dieselbe Regel wie bei der Botschaft: das blinde Urteilen ist der Kern des Spiels.
Wann erfahre ich meine EP?
Sobald Daniel genau deinen Roll geurteilt hat, nicht am Ende des Abends. Es gibt kein gebündeltes Finale: jeder Roll wird einzeln öffentlich, in dem Moment, in dem das Urteil fällt. Üblicherweise passiert das im Stream, und dort liest Daniel die Zahlen vor.
Die Seite aktualisiert sich nicht von selbst. Das Tages-Board füllt sich nur, wenn du neu lädst. Wenn du nichts siehst, bist du schlicht noch nicht dran, und oben steht, wie viele Rolls noch warten.
Was sind Badges?
Badges werden aus deiner Zahl gerechnet: ob sie eine Primzahl ist, ob sie vorwärts wie rückwärts gleich ist, ob „420“ drinsteckt. Sie sind reine Deko und Argumentationshilfe und tragen keine EP.
Badges sind nicht gespeichert, sondern werden jedes Mal neu ausgerechnet. Das heißt: kommt ein neues Badge dazu, taucht es rückwirkend an allen alten Rolls auf. Wenn an deinem Roll von letzter Woche heute ein Badge mehr hängt als gestern, ist das kein Fehler.
Warum wird das Board nie zurückgesetzt?
Es gibt zwei Boards, eines für den Tag und eines für alle Zeit, und das All-Time-Board wird nie zurückgesetzt. Keine Seasons, kein Neustart.
Das heißt auch, dass ein einziges großzügiges Urteil das Board für immer entscheiden kann. Das ist Absicht. Pellodle ist kein Wettkampf mit fairen Startbedingungen, es ist ein Spiel darüber, was Daniel an einem Abend einfällt.